[Graphisme] Galerie de GWOO

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[Graphisme] Galerie de GWOO

Message par GWOO le Lun 12 Déc - 19:53

Hey hey, bon ben voilà ma galerie ^^
Je préviens, je me suis pas amusé à tout classer, j'ai juste pris quelques trucs que j'avais sous la main, que ce soit vieux pas vieux, petit projet ou plus gros projet, j'ai tout pris, tout exporté, tout uploadé et hop donc désolé si c'est le gros bordel :x

(cliquez pour le voir en grand, j'ai mis tout en miniature pour pas casser en deux le forum quand on ouvre le spoiler ^^)

#LeBordel:







































































































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Re: [Graphisme] Galerie de GWOO

Message par NYU le Mar 13 Déc - 13:41

Mais c'est excellent! (:

J'adore tout particulièrement les deux proto d'arbres que tu as fait. Très bien conçus. Je remarque également un gros potentiel en terme de character design. Tu as une idée d'une voie sur laquelle tu voudrais t'engager plus qu'une autre ? Je veux dire, landscape designer, mecha designer, character designer... ? Bien que la spécialisation n'arrive généralement pas en début de carrière.
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Re: [Graphisme] Galerie de GWOO

Message par GWOO le Mar 13 Déc - 17:08

Même si j'aime beaucoup le chara design en effet, je suis pas super super chaud pour en faire mon job plus tard, en plus de ça c'est très bouché car énormément de monde donc de très très bons... Pour l'instant oui on touche un peu à tout, j'aime beaucoup le design de props (les petits objets/éléments en jeu etc) que ce soit en 2D ou en 3D... A voir, je vais aussi essayer de bosser tout ce qui touche au design de véhicule car c'est très demandé en ce moment :p




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Re: [Graphisme] Galerie de GWOO

Message par NYU le Mar 13 Déc - 19:05

Je vois. Le mécha a toujours été extrêmement porteur, car ce sont des éléments très gourmands en détail et en conception. En plus, la tendance actuelle vidéoludique s'accorde très bien avec le mécha. Après, le prop c'est bien. Tu es absolument sûr de trouver un post là-dessus car c'est vraiment courant, on a toujours besoin d'un designer pour tous les petits assets qui peuplent les jeux ; ça n'a cependant pas le prestige d'un designer spécialisé. (:
Sinon, tu t'es déjà essayé à l'UI ? C'est assez passionnant comme travail même si très contraignant et très particulier. Cependant, le rôle de l'UI est à mon sens intéressant et peut facilement être exploité de manière amusante et/ou innovante.
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