[Défi] Le topic des podmo

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[Défi] Le topic des podmo

Message par Noyle le Mar 28 Juin - 1:12

Le topic des podmo


Qu'est-ce qu'un podmo ?

Un podmo est un texte écrit selon des règles générées aléatoirement.
L'auteur poste un message contenant des balises générant des nombres aléatoires, qui correspondront à des instructions qu'il devra obligatoirement suivre pour écrire son podmo.

Règles

Les instructions concerneront les points suivants :
• Un ou plusieurs lieux (2 maximum)
• L'époque
• Un ou plusieurs personnages (3 maximum)
• Un évènement
• La météo
• Un ou plusieurs objets (2 maximum)
• Le nombre minimal de mots

Il est interdit d'ajouter, retirer ou modifier des éléments dans les instructions.
Autrement dit, l'auteur doit suivre à la lettre les instructions qui lui sont données, il ne peut apporter d'autres personnages, modifier la météo, ne pas se soucier de l'époque etc.

Voici la méthode à suivre pour obtenir les règles de votre podmo :
Un nombre aléatoire s'obtient grâce à la balise "rand".
Au début de chaque liste de règles spécifiques se trouve la balise à copier/coller dans votre message afin d'obtenir une liste de 7 nombres aléatoires (un par règle).
Notons que vous avez le droit de générer deux lieux, trois personnages et deux objets pour définir votre podmo, vous pouvez donc par exemple copier/coller la balise des lieux deux fois si vous le souhaitez.

Une fois votre message posté, référez-vous à la liste pour déterminer quelles sont vos instructions pour votre podmo, vous pourrez ensuite éditer votre message en remplaçant les "rand" par les nombres qui vous ont été donnés et noter vos instructions.
Vous pourrez ensuite poster votre podmo à la suite de ce topic quand bon vous semblera.

Attention : il est interdit de rejouer des nouveaux nombres aléatoires en éditant votre message, jouez le jeu !
Si vous éditez en laissant les balises "rand", d'autres nombres seront générés c'est pourquoi il vous est demandé d'éditer votre message en remplaçant les balises par les nombres qui vous ont été générés lors du premier post de votre message.

Exemple

Voici un exemple pour mieux illustrer les règles du jeu :
• Je poste un message en copiant/collant les balises pour générer mes instructions à suivre.

Aperçu du message:

Code:
Lieu
[rand]1,50[/rand]

Époque
[rand]1,10[/rand]

Personnages
[rand]1,50[/rand]
[rand]1,50[/rand]

Évènement
[rand]1,50[/rand]

Météo
[rand]1,10[/rand]

Objet
[rand]1,50[/rand]

Nombre minimal de mots
[rand]100,1000[/rand]

• Je lis mon message et prends note des chiffres qui ont été générés.
J'édite aussi mon message afin de remplacer les balises par ces mêmes chiffres.
Lieu : 23
Époque : 6
Personnages: 12, 3
Évènement :  46
Météo : 2
Objet : 36
Nombre minimal de mots : 308

• Je me réfère aux listes des instructions, ce qui fait que mes instructions sont :
Lieu : Un champ de navets
Époque : Passé proche
Personnages : Tom Nook, Spiderman
Évènement : Le choix d'un Pokémon de départ
Météo : Pluvieux
Objet : Une paire d'écouteurs
Nombre minimal de mots : 308

Il ne me reste donc plus qu'à écrire un podmo racontant l'histoire de Tom Nook et Spiderman dans un champ de navets, dans un passé proche, lors d'un temps pluvieux avec comme évènement le choix d'un Pokémon de départ et en incluant une paire d'écouteurs, le tout faisant un minimum de 308 mots.

C'est compris ? Alors c'est parti !
Voici la liste des instructions ainsi que les codes à entrer pour chacune d'entre elle.
Bonne écriture de podmo !

Liste des instructions

• Lieux
Code:
[rand]1,50[/rand]
Spoiler:
1. Un magasin de bananes
2. Hawaii
3. Les chaussures d'un géant
4. Une ruelle sombre
5. La Forêt de Jade
6. Une supérette fantôme
7. Un train touristique
8. Un parc
9. Une salle de concert
10. Disneyland
11. Une forêt envahie de Smogo
12. La casquette de Sacha
13. Le repère de la Team Rocket
14. Un centre commercial vide
15. Des cheveux
16. Un cimetière dans les bois
17. Sous une table
18. Le château de Cendrillon
19. Une plage nocturne
20. Une bande dessinée
21. La plus haute branche d'un palmier
22. Une cave à vins
23. Un champ de navets
24. Canardville
25. La Maison des Pièges (Hoenn)
26. Une bouteille d'eau
27. Le bureau du président
28. Une boite aux lettres
29. Le terrier d'un blaireau râleur
30. Un paquet de chips
31. Une patinoire
32. Le Mont Argenté (Johto)
33. Une boum organisée par Daffy Duck
34. Gotham City
35. Un cinéma muet
36. Une convention steampunk
37. Un restaurant japonais
38. Un bol de nouilles
39. La cuisine d'un restaurant
40. Le traineau du Père Noël
41. Une poubelle
42. La poche d'un kangourou
43. Broadway
44. Le Pôle Nord
45. Une école
46. Un rollercoaster
47. Un jeu vidéo
48. Une réunion de philatélistes
49. Un grenier sombre
50. Le désert de la Route 113 (Hoenn)

• Époque
Code:
[rand]1,10[/rand]
Spoiler:
1. Préhistoire
2. Antiquité
3. Moyen-Âge
4. XVIIè siècle
5. XIXè siècle
6. Passé proche
7. Présent
8. Futur
10. Uchronie

• Personnages
Code:
[rand]1,50[/rand]
Spoiler:
1. Keunotor
2. Donald Duck
3. Spiderman
4. Un homme avec un chapeau melon
5. Un camembert courageux
6. Un canard boiteux
7. Pikachu
8. Bugs Bunny
9. Un génie
10. Couaneton
11. Le Gamin qui aime les shorts
12. Tom Nook
13. Junichi Masuda
14. Une carotte claustrophobe
15. Un cadavre exquis
16. Lady Gaga
17. Un homme qui aime les pommes
18. Une femme qui transpire beaucoup
19. Un petit garçon blond
20. Une petite fille rousse
21. Un pirate
22. Une vache cow-boy
23. Un aspirateur jaloux
24. Un enfant
25. Sacha
26. Un homme
27. Une souris verte
28. Un marchand de fromages
29. Une femme
30. Une danseuse étoile
31. Un astronaute
32. Un extra-terreste
33. Sherlock Holmes
34. Un homme-orchestre
35. Une banane en peluche
36. La sorcière de la forêt
37. Un poney molasson
38. Benjamin Franklin
39. Un chef d'entreprise
40. Un bébé éléphant
41. Un enfant qui tousse
42. Une petite tyrolienne
43. Une icône de la mode
44. Une femme d'affaire amère
45. Une personne timide
46. Un rockeur blasé
47. Un collectionneur de choux
48. Un dinosaure
49. Une personne énergique
50. Le Professeur Chen

• Évènement
Code:
[rand]1,50[/rand]
Spoiler:
1. Le couronnement de la Princesse Pétunia
2. La migration annuelle des brosses à dents
3. Un concert
4. La finale de la coupe du monde de Quidditch
5. Une pendaison de pains au chocolat sur la place publique
6. Une fête surprise d'anniversaire
7. Le lancement d'un nouveau journal
8. La sortie de nouveaux jeux Pokémon
9. Le rendez-vous annuel des fans de My Little Pony
10. La Révolution Française
11. Une lune de miel
12. Un mariage ennuyeux
13. L'ouverture d'un centre commercial
14. L'annonce d'un tremblement de terre
15. Une réunion des anciens élèves
16. Une pénurie de pichets
17. Une épidémie de poux
18. La découverte de l'Atlantide
19. Un voyage spatial
20. Une subite poussée d'acné
21. La conquête du far-west
22. Un embouteillage de trains
23. Une augmentation du prix des bananes
24. Un problème de santé
25. Une coupure d'électricité
26. Un débat science-fiction contre fantastique
27. Une chute dans un trou
28. Un complot de la Team Rocket
29. L'organisation des matchs de la Ligue Pokémon
30. La découverte d'un oeuf de Pokémon
31. Une inondation de diabolo grenadine
32. Un nouveau travail
33. Une course-poursuite contre un ananas
34. Une conférence sur "Comment ouvrir une boite de soupe"
35. Un accouchement
36. Une visite impromptue
37. Un bain trop froid
38. Une invasion de moustiques
39. Un tremblement de terre
40. L'obtention d'un nouveau badge d'arène
41. La capture d'un nouveau Pokémon
42. L'écriture d'un article sur les chaussettes
43. L'éclosion d'un oeuf de Pokémon
44. Une séance de sport matinale
45. Une bataille de pouces
46. Le choix d'un Pokémon de départ
47. Une dispute
48. Une panne de réveil
49. Un repas trop copieux
50. Une rediffusion d'une série des années 70

• Météo
Code:
[rand]1,10[/rand]
Spoiler:
1. Ensoleillé
2. Pluvieux
3. Mitigé
4. Brouillard
5. Canicule
6. Typhon
7. Neige
8. Grêle
9. Tempête de sable
10. Orageux

• Objets
Code:
[rand]1,50[/rand]
Spoiler:
1. Un tapis volant
2. Une cuillère à melon
3. Une spatule
4. Une brosse à dents
5. Une passoire
6. Une hache
8. Un coffre de pirate
9. Une Pokéball
10. Un ordinateur
11. Un téléphone à roue
12. Une ampoule
13. Un plateau de fromages
14. Un vase précieux
15. Une boite d'allumettes
16. Une carte au trésor
17. Un vaisseau spatial
18. Un trombone
19. Une paire de ciseaux
20. Une Nintendo 3DS
21. Une bouteille d'eau
22. Un mouchoir
23. Un plat de spaghettis
24. Une paire de chaussettes
25. Un pot de confiture
26. Un téléphone portable
27. Un skateboard
28. Un sac de frappe
29. Un cerf-volant
30. Un pot de savon à bulles
31. Un dé à coudre
32. Une botte de foin
33. Une boite à pizza vide
34. Une photocopieuse
35. Une paire de lunettes
36. Une paire d'écouteurs
37. Un violon
38. Un CD de Frank Sinatra
39. Un grammophone
40. Un journal intime
42. Un canard de bain
43. Un chapeau de cow-boy
44. Une peluche My Little Pony
45. Un Super Bonbon
46. Une canne à pêche
47. Une paire de chaussures de sport
48. Un bol de céréales
49. Une poignée de porte
50. Un verre de Soda Cool

• Nombre minimal de mots
Code:
[rand]100,1000[/rand]




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Re: [Défi] Le topic des podmo

Message par Gold le Mar 28 Juin - 10:24

Lieu :
Nombre aléatoire (1,50) : 21
Epoque :
Nombre aléatoire (1,10) : 4
Perso 1 :
Nombre aléatoire (1,50) : 19
Perso 2 :
Nombre aléatoire (1,50) : 21
Evènement :
Nombre aléatoire (1,50) : 13
Météo :
Nombre aléatoire (1,10) : 7
Objets :
Nombre aléatoire (1,50) : 3
Mots :
Nombre aléatoire (100,1000) : 709



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Re: [Défi] Le topic des podmo

Message par Gold le Mar 28 Juin - 10:28

Oups, j'oubliais l'objet 2 :
Nombre aléatoire (1,50) : 29

Pour le reste :

Lieu :
Nombre aléatoire (1,50) : 21
La plus haute branche d'un palmier
Epoque :
Nombre aléatoire (1,10) : 4
XVIIème siècle
Perso 1 :
Nombre aléatoire (1,50) : 19
Un petit garçon blond
Perso 2 :
Nombre aléatoire (1,50) : 21
Un pirate
Evènement :
Nombre aléatoire (1,50) : 13
L'ouverture d'un centre commercial
Météo :
Nombre aléatoire (1,10) : 7
Neige
Objets :
Nombre aléatoire (1,50) : 3
Une spatule
Mots :
Nombre aléatoire (100,1000) : 709



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Re: [Défi] Le topic des podmo

Message par Gold le Mar 28 Juin - 10:53

L'objet 29 est un cerf-volant

-Pitié ! Ne me fais pas de mal, Barbe-Verte !
-Tu mérites ce qui t'arrive, gamin !

C'était sous la neige que le terrifiant pirate Barbe-Verte avait poursuivi le petit blondinet Tommy, qui s'était réfugié sur la plus haute branche d'un palmier.

-Aaarrh ! Tu as complètement déréglé le climat avec ton cerf-volant ! Viens que je te frappe avec ma spatule !
-Monsieur le pirate, retourne-toi !
-Quoi ?

Barbe-Verte se retourna. Etait-ce une hallucination ? Ils avaient beau être sur une petite île, un gigantesque complexe se tenait devant eux. Une grande voix en sortit.

"Bienvenue à l'ouverture de K2000, le centre commercial le plus moderne de cette année 1648 !"

-Sorcellerie ! cria Barbe-Verte. Il se précipita et escalada l'arbre, se retrouvant à son tour au sommet du palmier.

Des barques commençaient à accoster par dizaines. Des gens de tous horizons, gueux, nobles, pirates, corsaires, même les enfants et les vieillards, semblaient comme attirés par l'ouverture du K2000.
Barbe-Verte se tourna vers Tommy.

-Je ne t'ai pas oublié, morveux. Viens tâter de ma spatule !
-Nooooooooon !

-Regardez ! Le centre commercial organise une animation !, entendirent-ils en bas de leur palmier.
A leur grande surprise, des gens avaient commencé à se rassembler et les observaient.

-Oh circulez ! fit Barbe-Verte, nous ne sommes pas des bêtes de foire !

Le pirate n'en menait pas large. Tommy en profita pour décrocher son cerf-volant de l'arbre, et commença à tenter une descente, mais Barbe-Verte attrapa cruellement sa cheville !

-AAAAAAAH !
-Cette fois ça y est ! Tu vas goûter de ma spatule !
-Mais pourquoi tant de haine m'sieur le pirate !
-Mais parce que ton maudit cerf-volant, en frôlant les nuages, a déclenché la maudite neige !
-Mais c'est juste un peu de neige !
-Mais je suis enrhumé !

Là, une femme sortit de la foule et dit :
-Si vous êtes enrhumé, il vous faut une écharpe et un bon remède. Descendez, qu'on vous trouve ça.
-Pas question ! Ce petit filou n'a pas encore été puni !

Tommy arriverait-il à se sortir de ce mauvais pas ?

Les gens finirent par se lasser et partirent. La nuit tomba. Les deux protagonistes, l'enfant et le pirate, étaient toujours sur leur branche de palmier, l'un tenant son cerf-volant, l'autre, bien décidé à frapper, sa spatule. A ce moment-là, le cerf-volant échappa à l'emprise du gamin, et s'écrasa lamentablement au sol.

-Je suis bien content, fit le pirate.

L'enfant commença à pleurer. Ces pleurs attirèrent les vigiles du centre commercial.

-De la maltraitance ! fit un vigile ! Descendez de là prestement, si vous ne voulez pas que nous appelions les corsaires de sa majesté !
-Non mais manquait plus que ça... fit Barbe-Verte.

Notre pirate regarda les vigiles avec un air de défi.
-Et vous allez faire quoi, grimper au palmier ?

Les vigiles se regardèrent, hochèrent la tête très décidés, et entamèrent de grimper. Le visage de Barbe-Verte vira au blanc.

-Je... J'ai une spatule ! Et je n'hésiterai pas à m'en servir !
Il s'en servit effectivement, tentant de repousser les vigiles en les frappant avec sa petite spatule en bois qui devait à l'origine lui servir à punir l'infortuné blondinet. Mais les gardes, prestement, esquivaient chacun de ses coups.
Ils montèrent, montèrent, et se retrouvèrent tous au sommet du palmier. Le drame arriva : Sous tant de poids, l'arbre se plia jusqu'à atteindre le sol.
Tommy posa le pied à terre, récupéra son cerf-volant, se tourna vers le pirate et dit :
-Bon ben je vais attendre l'ouverture du centre demain matin pour visiter ! En attendant moi je vais faire dodo dans ma cabane.

Les vigiles posèrent également le pied à terre. Le palmier fit donc, vous vous y attendiez, un mouvement brusque qui projeta le pirate dans les airs, et on ne le revit plus jamais.
Les vigiles se regardèrent, circonspects. Ils décidèrent finalement d'oublier ça et retournèrent patrouiller dans le magasin flambant neuf, qui déjà proposait des promos sur les passoires et les oranges.

Le lendemain, au milieu de la foule, un passant quelconque ramasserait une spatule sur le sol et dirait simplement :
-Ah, très bien pour cuisiner des flageolets !

FIN

709 mots pile, merci.



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Re: [Défi] Le topic des podmo

Message par Fredou le Mar 28 Juin - 12:37

Lieu 1 (19) : Une plage nocturne
Lieu 2 (13) : Le repère de la Team Rocket
Époque (2) : Antiquité
Personnage 1 (24) : Un enfant
Personnage 2 (21) : Un pirate
Évènement (43) : L'éclosion d'un oeuf de Pokémon
Météo (6) : Typhon
Objet (26) : Un téléphone portable
Nombre minimal de mots : 592


Dernière édition par Fredou le Mar 28 Juin - 12:45, édité 1 fois
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Re: [Défi] Le topic des podmo

Message par Noyle le Mar 28 Juin - 12:44

Magnifique Gold, bravo. O/
Cependant la prochaine fois, veille à éditer ton premier message avec les nombres donnés par le rand pour éviter les triple-posts.




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Re: [Défi] Le topic des podmo

Message par Gold le Mar 28 Juin - 12:52

Je voulais pouvoir quoter mon premier post à l'avenir j'avoue.



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Re: [Défi] Le topic des podmo

Message par Noyle le Mer 29 Juin - 0:29

Lieu : 24. Canardville
Époque : 6. Passé proche
Personnages : 12. Tom Nook, 46. Un rockeur blasé
Évènement : 22. Un embouteillage de trains
Météo : 4. Brouillard
Objet : 4. Une brosse à dents, 3. Une spatule
Nombre minimal de mots : 420




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